YAZILIM ŞİRKETLERİ
YÖNETİM DANIŞMANLIĞI VE EĞİTİM
HİZMETLERİ
TEKNOLOJİ TABANLI
GİRİŞİMCİLER İÇİN İŞ GELİŞTİRME
MENTORLÜĞÜ
SATIŞ EKİBİ
KURULUM & SAHA
YÖNETİMİ
SANAYİDE
YAZILIM & TEKNOLOJİ
SEÇİMİ
TEKNOLOJİ TRANSFER
OFİSLERİ & TEKNOPARKLAR İÇİN
İŞ GELİŞTİRME
YATIRIMCI
BULMA & DEVLET
DESTEKLERİ
YAZILIM-BİLİŞİM
SEKTÖRÜNDE SATIŞ PAZARLAMA
& İŞ GELİŞTİRME
KARİYER
PLANLAMA &
İÇ GİRİŞİMCİLİK
KEY OF CHANGE

Türkiye Online Oyun Pazarı

Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği’ne göre yaygın internet kullanım oranı ile birlikte bugün Türkiye’de online oyun oynayanların oranı yüzde 54’e ulaştı. Oyun sektörü sadece 2015 yılında 464 milyon dolarlık gelir elde etti. Akıllı telefon, 4,5G teknolojisi ve mobil oyunların artan kullanımı ile birlikte, halihazırda 22,5 milyon olan Türk oyuncu sayısının daha da artması bekleniyor. Orta Doğu cep telefonu pazarında beklenen büyüme ve bunun sorunsuz oyun deneyimi bekleyen oyuncu sayısında yaratacağı yukarı yönlü baskının da, Türk online oyun yayıncılarına ek gelir getirmesi bekleniyor. Bölgede sayısı hızla artan online oyuncuları desteklemek için gelişmiş bağlantı, yüksek yoğunluklu güç kaynağı ve bekleme süreleri gibi konular da oyun sektörü için her geçen gün daha fazla önem kazanıyor. Bu gereksinimler oyun şirketlerini daha dayanıklı altyapılara yönlendiriyor. Rekabet avantajını korumak isteyen oyun şirketleri veri merkezi operasyonlarını üçüncü partilere devretmenin önemini her geçen gün daha iyi kavrıyor; Türk oyun sektörünün her zaman erişilebilir, dayanıklı ve ölçeklenebilir veri merkezi ortamlarına yönelik talebi artıyor.
 

Zenium Türkiye Ülke Müdürü Aslıhan Güreşcier, Türkiye’deki online oyun pazarının hem oyuncu sayısı hem de pazara giren yeni oyun şirketleri bakımından hızlı bir büyüme evresinde olduğuna dikkat çekiyor. Güreşcier, bu dönemde oyun şirketlerinin, ürün geliştirme ve test aşamalarında doğru veri merkezi altyapısını kullandıklarından emin olmak ve talep üzerine büyük ölçekli teslimat çalışmalarını kolayca gerçekleştirebilmek için veri merkezinde dış kaynak kullanımına yöneldiğini gördüklerini söylüyor. Güreşcier “Oyun yayıncılarının birincil önceliği, kullanıcılarına kesintisiz online oyun deneyimi sunabilmek. Bunun için şirketler, mobil ve devasa çok oyunculu online oyunlarda (MMOG) gecikme ve duraklama sürelerini azaltmaya odaklanıyor. Mevcut veri merkezlerine ek yatırım yapmak ise gereğinden fazla bütçe ve vakit harcanmasına neden olabiliyor. Üstelik bu veri merkezlerini gelecekte yeniden ölçeklendirmek hiç kolay değil. Bu noktada veri merkezi hizmetinde dış kaynak kullanımı çekici bir seçenek olarak öne çıkıyor” diyor.
 

Mesafeler anlam kazanıyor..
 

Oyunu barındıran veri merkezlerinin son kullanıcıya yakın bir lokasyonda yer alması, mesafeden kaynaklanan gecikme sorunlarının önüne geçmek için en önemli kriterlerden biri olarak kabul ediliyor. Bu nedenle veri merkezi operasyonunu dış kaynak kullanımı ile gerçekleştirmeyi düşünen oyun şirketleri, merkezi konumundan dolayı İstanbul One’ı ilk tercihleri arasında görüyor. Online oyun şirketlerini İstanbul One’a yönlendiren etkenlerden bir diğeri de, abonelik bazlı oyunlardan oyun içinde hizmet satışı ile gelir elde etmeyi mümkün kılan ücretsiz oyun modeline geçişle birlikte, kolayca öngörülemeyen yeni kullanıcı talebini ölçeklendirme ihtiyacı. Aslıhan Güreşcier; İstanbul One’da sunulan Tier 3 esneklik seviyesinin, oyunseverler için çok önemli olan hizmetlerin erişilebilirliğini ve güvenilirliğini garanti ettiğine dikkat çekiyor. Güreşcier, “Online oyun sektörünün yüksek yoğunluklu elektrik gereksinimini karşılamak üzere 10 KW ve üzeri enerji çeken raklarla desteklenen veri merkezileri uzun vadeli iş başarısı için kritik önem taşıyacak” diyor. 



site design & technology
SLC Web Mühendisliği
www.slc.com.tr